DEFOLD(11)
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4. War battles tutorial
이 Tutorial은 작은 게임 구조를 만드는데 필요한 단계를 진행합니다. Defold에 대한 어떤 사전 경험도 필요하지 않지만, 만약 당신이 Lua, Javascript, Python 또는 이와 비슷한 곳에서 프로그래밍을 했다면, 그것은 도움이 될 것입니다. 당신은 빈 프로젝트부터 시작하지만 우리는 당신을 위해 필요한 Asset들을 추가했다. 빌드 및 실행(또는 메뉴에서 Project build Build)을 선택하여 프로젝트가 비어 있는지 확인할 수 있다. 이것은 게임을 시작할 것이고 당신은 검은 화면만 볼 수 있을 것이다. Draw the game map 게임에는 설정과 지도가 필요합니다. 지도는 타일로 만들어질 것이고, 모자이크처럼 모아진 작은 이미지들은 더 큰 이미지로 만들어질 것이다. Defo..
2020.06.22 -
3. Colorslide tutorial
Colorslide 게임 튜토리얼에 오신 것을 환영한다. 기존 멀티 레벨 모바일 게임에 간단한 GUI 흐름을 추가하는 과정을 안내한다. 당신이 에디터를 잘 알고 있다고 가정한다. 그렇지 않다면, 저희의 매뉴얼과 초급 자습서를 확인해 보십시오. 이 자습서의 출발점은 이 프로젝트다. 여기에는 필요한 모든 것이 포함되어 있다. - 모든 벽돌의 색상이 자신의 타일과 일치 할 때까지 플레이어가 타일 판에 색깔의 벽돌을 밀어 넣는 단순하지만 완벽하게 플레이 가능한 게임. - 4 가지 예시 레벨이 포함되어 있습니다. 그들은 다양한 난이도를 제공한다. - 각 레벨은 자체 컬렉션에 내장되어 있습니다. 타일 에디터를 사용하여 여러 레벨을 빌드 할 수 있도록 asset이 포함되어 있습니다. 아래와 같은 기능을 구현한다. -..
2020.06.18 -
2. Movement tutorial
키보드 입력을 할 때 자연스럽게 움직이는 플레이어 제어 우주선을 만드는 단계를 안내합니다. 이 학습서를 완료하면 다음 질문에 대한 답을 알게됩니다. 벡터 란 무엇입니까? 벡터를 사용하여 위치, 속도 및 가속도를 나타내는 방법은 무엇입니까? 이것을 사용하여 실험하고 더 발전시킬 수있는 게임 프로토타입을 만드는 방법은 무엇입니까? 속도 및 가속도와 같은 물리학 개념에 대한 기본적인 이해가 있다고 가정합니다. Lua 프로그래밍에 대한 기본적인 이해가 필요합니다. 이 프로젝트는 미리 준비되어 있으므로 귀찮게 할 설정이 없습니다. 게임을 실행하여 작업해야 할 사항에 대한 개요를 얻으십시오. 여기에는 애니메이션 우주선과 배경 그래픽이 포함됩니다. 화살표 키와 마우스 클릭에 대한 입력이 설정됩니다. 스크립트가 첨부 ..
2020.06.18 -
1. Walking astronaut tutorial
이 초보자 자습서에서는 플레이어 입력을 캡처하고 캐릭터를 움직이고 애니메이션으로 만드는 방법을 배웁니다. 그 과정에서 Defold의 핵심 구성 요소 인 게임 객체, 컴포넌트 및 컬렉션에 대해 소개합니다. 이 튜토리얼 프로젝트에는 필요한 모든 Assets이 사전 설정되어 있습니다. Project > build(Ctrl + b)를 눌러서 확인 기동 시켜보세요. "/main/main.collection"을 여십시오. 에디터에 보이는 것은 Collection 파일입니다. Defold 엔진이 시작되면 "game.project" 설정 파일에 지정된대로 부트스트랩 컬렉션을 로드 합니다. 이 특정 컬렉션 파일은이 프로젝트의 부트스트랩 컬렉션이므로 게임을 실행할 때 그 내용을 볼 수 있습니다. 이 컬렉션에는 두 개의 게..
2020.06.18 -
8. Import 2D graphics
Defold는 2D 게임에서 자주 사용되는 많은 종류의 시각적 부품을 지원한다. Defold를 사용하여 정적 및 애니메이션 스프라이트, UI 컴포넌트, 입자 효과, 타일 맵, 비트맵 글꼴 및 Spine 애니메이션을 만들 수 있다. 이러한 시각적 컴포넌트를 생성하기 전에 사용할 그래픽으로 이미지 파일을 가져와야 한다. 이미지 파일을 가져오려면 컴퓨터의 파일 시스템에서 파일을 끌어다 Defold 편집기 자산 창의 적절한 위치에 놓으십시오. Defold는 PNG 및 JPEG 이미지 형식의 타입을 지원한다. 다른 이미지 포맷은 사용하기 전에 변환되어야 한다. Creating Defold assets 이미지를 Defold로 가져오면 Defold 특정 자산을 생성하는 데 사용할 수 있다. Atlas Atlas에는 ..
2020.06.17 -
7. Importing assets
Importing and editing assets 게임 프로젝트는 보통 그래픽, 3D 모델, 사운드 파일, 애니메이션 등을 생산하기 위한 다양한 전문 프로그램에서 생산되는 많은 외부 assets 으로 구성된다. Defold는 외부 도구에서 작업한 다음 assets이 완료되는 대로 Defold로 가져오는 워크플로우를 위해 구축된다. Importing assets Defold는 프로젝트에 사용된 모든 assets을 프로젝트 계층의 어딘가에 배치해야 한다. 따라서 모든 assets을 사용하려면 먼저 assets을 가져와야 한다. assets을 가져오려면 컴퓨터의 파일 시스템에서 파일을 끌어다 디폴트 편집기 자산 창의 적절한 위치에 놓으십시오. Defold는 PNG 및 JPEG 형식의 이미지 타입을 지원한다...
2020.06.17